GENS4ALL

From EmuForge

Jump to: navigation, search

Contents

[edit] GENS4ALL:: Emulador de Sega Genesis/Mega Drive.

[edit] ¿Qué emula?

GENS4ALL es un emulador de la videoconsola Sega Genesis (en Europa y Japón se la conoce como la Sega Mega Drive).

Este emulador se basa en el excelente emulador GENS (Genesis Emulator) pero mejorándolo en muchos aspectos y a la vez haciéndolo multiplataforma (Windows, Linux, PSP y Dreamcast).

Fox68k y Chui mantienen y mejoran este emulador, meintras que Indiket y Neoblast se encargan de probarlo y detectar el mayor número posible de errores.

[edit] Características generales

  • Muy buena compatibilidad con el catálogo de juegos.
  • Núcleo FAME Motorola 68000 escrito en ensamblador (x86, SH4) por Fox68k (Fast and Accurate Motorola Emulator).
  • Núcleo RAZE Zilog Z80 escrito en ensamblador (x86, SH4) basado en la version x86 por Richard Mitton.
  • Visual Display Processor (VDP) escrito en ensamblador (sólo SH4, todavía en desarrollo).
  • Emulación del sonido FM (Yamaha YM2612) por Eke-Eke basado en la implementación de MAME.
  • Emulación del sonido PSG de Maxim's (más precisa que la de GENS).
  • Implementación con las SDL por Chui (Multiplataforma Win, Linux, PSP, DC).
  • Emulación del pad de 3 y de 6 botones.
  • Explorador de ficheros con acceso a subdirectorios.
  • Soporta roms .bin y .smd
  • Permite cargar roms comprimidas en formato GZip, Zip y 7-Zip.
  • Menú principal completo: frameskip control, region selector, hardware reset, cartridge info...
  • Interfaz multidioma (i18n): Inglés y Español incluídos.
  • Posibilidad de usar códigos GAME GENIE y/o ACTION REPLAY.
  • Soporte de la VMU (Dreamcast) para poder guardar partidas (SRAM) y estados de juego.
  • Soporte de VGA Box con selector 50/60Hz (Dreamcast).
  • Soporte para arcade stick (Dreamcast).

[edit] Ficheros de entrada

GENS4ALL dispone de varios ficheros XML que se puede modificar para añadir nuevas características y mejorar su funcionalidad. Todos ellos se encuentran dentro de la carpeta data/cartridge:


  • ggenie.xml: Este fichero permite añadir códigos del GAME GENIE y/o ACTION REPLAY y usarlos en los juegos. Cada juego está en un <gamecode>, y dentro de este se definen los campos <game>, <checksum> y < code>

Ejemplo de tipo de juego usando GGENIE:

  <gamecode>
  <game>Megadrive name</game>
  <checksum>e231</checksum>
  < code description="MASTER CODE">AB1D-A123< /code>
  ...
  </gamecode>

Estructura de los códigos:

GAMEGENIE: XXXX-XXXX

ACTIONREPLAY:ABCDEF01:2345

Nota: El checksum es un código de comprobación de datos que identifica al juego, y se utiliza el del DATA. Para obtenerlo, se puede ver en Miscelánea > Trucado de juegos.


  • cartridge.xml: Además de los juegos oficiales, han ido apareciendo otros juegos no licenciados (desde hacks a lo cutre a auténticas obras de programación, pasando por simples ports desde otras plataformas) como bootlegs o juegos chinos.

GENS4ALL puede emular estos juegos, pero debido a sus características es necesario definir unas propiedades para cada juego en el fichero XML.

Un ejemplo de un juego no licenciado:

  <cartridge>
  <game>Barver Battle Saga - The Space Fighter</game>
  <checksum>
  <header>30b9</header>
  <data>1b8a</data>
  </checksum>
  <area mode="r">400000</area>
  </cartridge>

Game: El nombre del juego a añadir.

Checksum: Hay que poner tanto el del header como el del data.

Area mode: Indica a partir de qué dirección se encuentran los datos de la rom. Dentro de cada área puede ser necesario definir las direcciones dónde están los registros (register).


  • eeprom.xml: Algunos juegos, además de llevar una SRAM para almacenar las partidas, incluyeron un chip EEPROM extra para hacer estas funciones.

GENS4ALL también soporta este tipo de memorias, pero debido a sus características especiales, es necesario que estén definidas manualmente en este fichero XML.

Ejemplo de EEPROM:

 <eeprom size="256" bitwidth="8">
 <ref>24C02</ref>
 <company>Acclaim</company>
 <cartridge id="T-081326">
 <game region="UE">NBA Jam</game>
 </cartridge>
 <cartridge id="T-81033">
 <game region="J">NBA Jam</game>
 </cartridge>
 <sdain bitshift="0">200001</sdain>
 <sdaout bitshift="1">200001</sdaout>
 <scl bitshift="1">200001</scl>
 </eeprom>

La primera línea define el tipo de eeprom (según el tipo de eeprom le corresponde a una referencia).

Una vez definida, se indican en cuáles cartuchos está incluída.

Finalmente, se le indica las propiedades sdain, sdaout y scl.

[edit] Screenshots

Menú principal de Gens4all
Menú principal de Gens4all
Menú de preferencias de Gens4all
Menú de preferencias de Gens4all
Información del cartucho
Información del cartucho
Altered Beast
Altered Beast


Comix Zone
Comix Zone
Outrunners
Outrunners
Chaos Engine, The
Chaos Engine, The
NBA Jam
NBA Jam


Streets of Rage 2
Streets of Rage 2
Thunder Force IV
Thunder Force IV
Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 2
Street Racer
Street Racer